FASCINATION ABOUT 에볼루션게임

Fascination About 에볼루션게임

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하지만, 모든 컨텐츠가 비싼 게임에서 돈을 너무 안 주다 보니 돈 들어오기만을 기다리면서 하염없이 기다리는 시간이 너무 많아지는 문제가 발생한다. 게임의 긴장감이라는 차원에서는 다른 의미로 악영향을 끼친 셈.

그래서 보통 유전자 시스템은 저항력을 높여 질병 관리를 용이하게 하거나, 수명을 늘려 잦은 사망덕에 필연적인 주기적인 배양을 줄일 수 있는 특성들만 사용되며, 전투력에 관여하는 유전자 변경들은 존재 의의가 거의 없어져 버린다. 그 마저도 수명과 저항력에 집중된 유전자 조작은 공격력과 방어력에 집중된 유전자 조작보다 오르는 평점이 낮다. 결국 나중 가면 초식공룡들은 공원 평점 중 종 다양성 평가를 높이기 위해 많이 배양하되 어차피 종과 개체마다 평점은 유전자 조작을 거쳐도 대부분 육식공룡 종을 따라잡진 못 해 그냥 관리하기 편하게 평점에 연연하지 않고 저항력과 수명을 길게 늘리는 개조를 하고 배양해 놓고 먹이 채우는 일 빼면 까맣게 잊어버리고, 육식공룡들은 공격력과 방어력을 골고루 투자하며 평점을 극대화시키지만 반대로 전투를 시키며, 공격력과 방어력 투자 덕에 신경 못 쓴 낮은 저항력과 짧은 수명 덕에 질병은 물론 추가적인 배양을 항상 염두에 두고 있어야 하는 손이 많이 가는 존재로 거듭난다.

사이버 드래곤 카드군에 등장한 소생 카드. 코어와 오버플로로 서치할 수 있으며 턴 제한도 없고 효과 파괴 내성까지 붙어있는 괜찮은 소생 카드로 전개에 도움이 된다.

이는 게임의 난이도를 엄청나게 낮춰버린다. 웬만큼 말아먹지 않는 이상 파산할 걱정도 없고 공룡이 비싸든 부화 확률이 바닥이든 마음껏 찍어낼 수 있으니, 종합적으로 공원 관리가 번거롭고 단조로우며 짜증나면서 도전의 의미는 거의 없는 셈이 되는 것이다.

쥬오제는 전시 가능한 공룡 최대수에 제한이 있어 데이터 파일을 조작하지 않는 이상 게임 내에 존재하는 공룡 중 일부를 전시할 수 없었으나 본작에서는 이러한 제한이 없어 유전자와 충분한 자원만 확보하면 얼마든지 더 많은 공룡을 전시할 수 있게 되었다.

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인도랩터가 트리케라톱스랑 눈을 마주치면서 천천히 걸어가면 몇 합 겨루고 나서 트리케라톱스가 죽는다. 이러니 쉽게 질린다. 눈요기라도 실컷 시켜주면 낫겠는데, 모델링과 애니메이션 쪽 단점을 보면 알겠지만 그렇지도 않다.

이후에 파란색 상자 부분에 플레이어의 빈도가 훨씬 높은 것을 보시면 쉽게 이해할 수 있다.

코스트로는 원본 사이버 드래곤 및 그 카드명으로 취급되고 있는 아종이나, 사이버 드래곤을 소재로 한 융합 몬스터를 써야 한다.

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하지만 쥬에볼에서는 사냥이든 싸움이든 일단 애니메이션이 시작될 수 있는 자리에 두 대상이 딱 멈추는 것부터 시작한다. 빠르게 달리던 공룡이 급브레이크를 잡기도 하고, 느린 쪽이 세월아 네월아 하고 엉금엉금 기어가기도 한다. 그냥 복불복으로 인해 공격을 더 많이 하게 된 공룡이 이기게 되는 것. 영화처럼 스릴 있는 공룡 싸움 씬과 달리 둘이서 원형으로 천천히 돌면서 같은 공격 한번 하고 한번 맞고 그런 느낌이라 어쩌면 좋은 컨텐츠가 될 수 있었던 공룡 싸움이 그냥 밋밋한 맹물이 되어버렸다.

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